《英雄联盟》能坚持多久 能和魔兽比肩吗?

一.

在几天前,由北京灵游坊制作的手游产品《雨血:影之刃》获得了德国科隆游戏展最佳移动游戏提名的资格,与任天堂、SE等国外老牌游戏厂商并列一堂。科隆游戏展云集了暴雪、EA、微软、索尼等顶级游戏厂商,与E3、日本东京电玩展并称“世界三大互动娱乐展会”。考虑到《雨血:影之刃》隆重的中国风色彩(水墨风格+古龙小说),这不得不说是国产国风手机游戏获得国外行业人士的一个巨大肯定。虽然据最新消息,《影之刃》惜败于任天堂的《任天堂明星大乱斗》,但就好比国足与世界杯一样,能入局就十分值得赞赏了。

由于产业环境、起步迟缓等各种因素,国产游戏实力不济一直是一个不争的事实,虽然现在中国游戏市场获得了巨大的发展,但依然只是在游戏产值方面取得成功,实际游戏品质与口碑上都远不及国外优秀游戏作品,国产游戏也很难获得国外行业人士的认可。然而在一片灰暗中也有些许亮点,在过去的中国游戏历史长河中,有一些国产游戏其凭借卓越的品质,不仅获得了中国玩家的认可,也俘获了国际游戏行业人士的赞赏。趁着《雨血:影之刃》在科隆游戏展扬名之际,小编整理了一些曾在国际游戏市场上雁过留痕的国产游戏,以纪念那些逝去的经典。

开天辟地的《傲世三国》

提到《傲世三国》,许多游戏人下意识的都会想到烂大街的各种山寨页游,但其实正统的《傲世三国》,是第一款在国际上获得很高声望的国产RTS游戏。

《傲世三国》是由老牌游戏厂商目标软件在2000年制作和发行的一款RTS游戏,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3。同年12月在大陆地区发行,发售当天10万套的销量,创造了当时国产游戏的最快销售记录。该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。同时成为首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏,目前看来也是唯一的一款。

《傲世三国》是第一款能与国际游戏同台竞技的国产游戏,大大的增强了国内游戏行业的信心,其采用的RTS游戏类型,也体现出了当时国产游戏百花齐放的行业态势,与几年后国产RPG游戏一统天下的单调形成了鲜明对比。

再接再厉的秦殇

在《傲世三国》及其增强版《傲世三国:三分天下》顺利全球发行后,目标软件的另外一款重磅产品——《秦殇》也与加拿大的Strategy First公司合作海外发行,并参展E3。同时,《秦殇》被当时全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一,成为国产游戏中第一个成功走向世界的RPG游戏。在许多老玩家的眼里,《秦殇》是一款并不输给国民级游戏《仙剑奇侠传》的ARPG游戏。

然而在《秦殇》发布的几年之后,随着单机游戏市场的急速衰退,目标软件转型成为网游制作公司,《秦殇》也被改编成网游《天骄》,只可惜没能重现单机时代的辉煌。同时曾在2013年被提上制作日程的单机版《秦殇2》也在今年年初宣告项目中止,可惜一代经典就此沉寂。

走向巅峰的《铁凤凰》

提到昱泉国际,很多新时代的游戏玩家可能会感觉到陌生,但若提到当年火遍大江南北的《流星蝴蝶剑》,恐怕就是无人不知了。2005年前后的中国单机游戏市场已经走到了衰退的深渊,作为《流星蝴蝶剑》的制作公司,昱泉国际将目标瞄向了海外。在《流星蝴蝶剑.net》的基础之上,开发出了xbox版本的网络格斗游戏《铁凤凰》。

通过与Sammy的强强联手,“Iron Phoenix”(《铁凤凰》)在2004年的E3 游戏大展上出尽风头,赢得了众多赞誉,并获得了由TeamXboxIGN Network)评定“Best of E3 2004”三个奖项中的 “最佳创新游戏”(“Most Innovative”)奖项,与Halo 2Splinter Cell 3Prince of Persia 2等其它国际级百万套销售的游戏并列于得奖名单之上。同时该产品也是当年E3展会上展出主馆(即南馆)除日本游戏外唯一一款参展的亚洲游戏产品,也是该展馆中唯一获奖的产品。

能分别得到全球最具影响力的游戏媒体IGN和全球最大的游戏展会E3游戏展的认可,昱泉国际的《铁凤凰》可谓是前无古人,这也预示着国产游戏的开发能力在当时已经能够跻身国际一流水准之列。虽然游戏后来的销量并没有达到业界所期望的高度,但《铁凤凰》在当时所获得的行业肯定,无疑代表了国产游戏制作水准的最高巅峰。


(未完持续)

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二.

【Franklin】:魔兽争霸和星际争霸应该是我们80后,包括70后,甚至90后,玩的非常多的即时战略游戏。

我个人认为,这些即时战略游戏体现了太多的复杂的逻辑、战略、思维、反应速度、大局观等很多很多的东西。甚至对整个未来的我认为不论是在工作、创业还是思维方面都是有潜移默化的影响。

今天,我们有幸请来中国WCG最后一次魔兽的中国区总决赛的第五名选手(也即是中国前五强的选手),也是我非常好的朋友——Z先生,为大家来讲解魔兽争霸与人生。我问几个问题,我们通过这几个问题,来回忆这款游戏,来品味这款游戏。

第一个问题,你认为在魔兽争霸里边,怎么样才能赢?

【嘉宾】:第一,最重要最重要的是心态。你再强,没有心态一定是不行的,因为以前我们经常打比赛,包括一些高校联赛,包括去参加一些WCG总决赛的时候,其实是心态不成熟的。包括打那个中国区的总决赛第一,其实我还是能赢他,只不过我不相信我能赢他,所以我输了。所以人的心态很重要。

第二个,我觉得自己的战术一定要贯彻到底,你把每一次比赛都看作一场战斗,自己的战术一定要执行到底。你不能说因为这个人你本来昨天想好了第二天怎么跟他打,到第二天上场的时候因为自己的心态或各种原因突然把自己的战术给调整了,我觉得这个也是不对的。

【Franklin】:也就是,第一个是战术,第二个是心态。还有吗?

【嘉宾】:还有就是你的水平,你的水平是基本的保证。

【Franklin】:好,OK.那么我第二个问题,大家都在打魔兽。我记得大学的时候,很多人打魔兽。

但是,很多年后,有些人打魔兽打的非常好,但是没有像您参加这些过这么多重要的比赛,有些人呢,但是他们打的的确也比较不错,有些人也打了很长时间,但是就是打的很次。也不是说反应速度不好,也不是说不想打好,对不对?你觉得这是个什么样的原因?

【嘉宾】:我觉得,第一个是专注吧。

因为,不管玩游戏也好,做什么事也好。就是你如果想在这个方面,有一定的成就或者成绩,你一定是要付出百分之九十九的汗水。

我记得以前我在学校,我从09年开始玩魔兽,我是每天玩七八个小时。当然,还有另外一方面原因,我感觉,我在这个方面,还是有一定天赋。

我当时玩了半年之后,拿到我们全校的冠军,但是从这个之后,用了大概有一年半到两年时间,拿到南京高校联赛的冠军。但是当时我还是在高校的圈子里,包括我们当时也有一些高校联赛。基本上都是高校之间。我之前从来不会去参加WCG的联赛,因为我觉得,那可能太遥远。

其实现在想想,不一定。其实你的水平和职业选手相比,不一定像你想的那样,只不过你自己认为你做不到。我现在想确实是这样。因为当时,包括我们当时看他们的录像,他们的一场录像,我可以看十遍,二十遍,你真正打起来,其实不一定比他们差。

你只要在正确的时候做正确的事,没有这么大的差距。

【Franklin】:换句话说,就像我是歌手,中国好声音,这些学员们唱出来的歌,其实比很多歌手,唱的都好。

【嘉宾】:这其实是有的,只不过他们在前面,已经树立了比较经典的形象。

【Franklin】:就是说,你是否认为你可以上到那个平台,或者说是否有机会上到那个平台,上到那个平台之后,哪怕你水平还不够,你有一个提升。

【嘉宾】:这其实我觉得是一个坎儿。就比如说我跟你两个人打,我没有赢过你,我就感觉这个坎我永远过不了。但是只要我赢过一两次,我就感觉,哎,有这个坎,就过了。

就跟之前一些比较大牌的,或者是那些半职业的人打。特别是那些半职业的人,跟他打过几次之后,发现不是那么强嘛。你跟他多练习个十盘二十盘,你会发现原来打得过他。但是如果你跟他一盘都不练习,你在比赛中遇到他,你必输无疑。

【Franklin】:从某种意义上来说,这是一种自信对吧,或者说,这也是一种经历。就是说,你从来没赢过,赢也是一种经历。你赢他也是一种经历,你用这种方法赢他也是一种经历。

你一旦有了这种经历,其实你也有了一定的经验。在这种经验的基础上,你就会愈加自信。

而且所有思考问题,都是基于已有的经历和经验来进行的更加广阔的一种变形。所以这种基础上你的胜意就会大大提升。

【嘉宾】: 除非碰到你觉得真的就无法战胜的选手,就需要,还是刚才说的,就是战术的问题。

为什么当时我就是在深圳大概就打了不到一个月,就是随便练了练,然后到上海,能够出线。

其实我觉得是这样的问题,先是用比较万金油的战术打败比你水平低的人,然后用出其不意的战术打败比你强的人。

但是你在比赛之前,对自己一定要有信心,你不能说用出其不意的战术去打比你水平低的人,用万金油的战术去打比你强的人。你一定要坚信,对自己的定位一定要准。定位准了之后你就渐渐的去学习。

【Franklin】:就是说在自己胜利的可能性比较高的情况下,要求稳,在胜利比较低的情况下,要出奇!

【嘉宾】:所以当时解说说,这位选手,像是少林寺刚下山的一样,你的这些套路,江湖上人,没有人能够懂。就是说乱拳打死老师傅的那种感觉。

【Franklin】:好,接下来一个问题,你认为魔兽争霸和星际争霸最大的区别在哪?

【嘉宾】:其实,怎么说呢,两个游戏都很平衡。

只不过魔兽争霸引入了英雄的概念。引入英雄的概念使这个游戏在平衡的基础上趣味性大增,这是第一点。第二点是一个经验值的标准,星际争霸死了就死了,也没啥经验。

但是魔兽争霸通过你的操作,通过你的拉兵拉扯,通过你的买兵补血,可以把你的英雄等级上升,从而压制对方的等级。这个其实它是在平衡的基础上更有趣味性和艺术性。

【Franklin】:可不可以认为,星际争霸就像围棋,而魔兽争霸更像象棋。

当你过河的卒子,或者说当你留下一个卒马套之后,你的配合,就会每个棋子,它会有非常重要的角色在后期。

而星际争霸可能更多的是布局、阵型。包括开始下的棋子,对后期产生的影响。

【嘉宾】:星际争霸其实就是你的兵都可以舍得,我的很多兵都是可以舍的,无所谓。只要我的生产链满足我前线作战的需求。

但是魔兽争霸不是,我最后一个英雄可以力挽全局。

【Franklin】:就好像象棋一样,某些时候一步一个棋子 ,我们看重的更像是那个棋子的功能,在某一个时刻力挽全局。而星际争霸可能是这个棋子所在的位置。

你怎么看待,魔兽争霸当中这个英雄的设定?就是存在英雄,以及英雄的作用。

【嘉宾】:你说每个卒吗?

【Franklin】:可以是每个卒,也可以是你从游戏的整个设计的架构上来讲。

【嘉宾】:英雄可能分很多种。比如说剑圣,比如说SH(注:暗影猎手),每一个英雄可能不一样。

它是一个很经典的游戏,很平衡的游戏。就是说每个英雄不一样,但是它在每一场游戏,或者说在一段的时间,一年的时间。

每个英雄它都有自己出场的概念,都有自己出场的理由。包括你说大法师,包括你说剑圣,你说两个英雄谁强谁弱,这个东西还真不好说,这个没办法说。他只是英雄离开小兵,他成长不起来。但是没有英雄,小兵很多时候也是一无是处。

【Franklin】:那么,还有一个问题,我个人认为,这种可能在潜意识里,一个男人,能把魔兽争霸打好就能做好很多事情,这是我个人的一种想法—不是说他就一定能把事情做成,是具备把事情做的非常好的能力。

你认同我这种说法吗?

能不能把同样的东西发挥在别的地方,看他懒不懒。

只要他不懒,能把同样的思维用到其他地方,这是非常恐怖的。

那你认为,这是一种什么样的思维,或者说是什么样的能力呢?

【嘉宾】:我觉得第一是坚持,第二是心态。其实很多人,对着电脑还行,但是你在碰到对战的时候,或者说你在打一些线下比赛的时候,你就会输的很惨。

有的选手线上可以,线下不行。第三就是这种你的领悟能力。就是你跟每一个兵,每一个战术,都有自己的理由。所以你一定要在正确的时候做正确的事,这就是一个领悟的能力。

不管进攻还是骚乱还是撤退。你把对手在做什么,我要做什么。所以你就能做到在正确的时候做正确的事。

【Franklin】:魔兽争霸需要你第一抓Timing,第二要努力,第三,你还要知道套路,而这种套路也是通过不停的学习和练习的。

怎么样去练级,什么时候去做什么事,本来是有一套相对固定的逻辑。当然,这些逻辑是前人总结下来的,在这个逻辑的基础上,因为变局成了很多可能。

你对这些变局做出的反应,是基于你现有的基础之上的。而这种反映的速度又必须要非常的快,也就是说,如果你不经过细致的学习和认真的练习,基本的套路你不可能做到精确。这样你就会在前期丧失非常多的优势,被对方抓住把柄,然后战局结失。

那么即使在最初通过非常优秀的练习,过了第一关,到后来如果没有优秀的及时反映的能力,以及确切的时机的把握和资源的配置,那么我认为也是会输。

如果前者考虑的人的学习能力和努力程度,那么后者就是直接体现另一面的能力以及这种急中生智的能力,是一种大局观。在各种变量发生的情况下,怎么找出一个最佳的决策。

【嘉宾】:我觉得是要找出一个平衡点,如果你想成为一个高手的话,你不能太纠结与细节。

当然,不是说你不要重视细节,就是没有一个人在某一个点是做到100%的,人的精力的各种资源是有限的。比如在这个时候,你是要操纵前线,还是要回家造东西,还是造兵,所有你可能为了大局观而放弃某些操作,为了某些而不顾三线四线的东西。

这就需要你在瞬间,0.5秒的时间去做出判断,必须做出正确的选择。比如说创业一样,我要朝一个方向,这个时候,这个方向是很难做出的。

【Franklin】:说到创业这里,很多人会说我要把一件事情做的极致就会成功,如果有这么容易的话,那么所有人都成功了。

做到极致并不难,在一种混杂的局面当中,在任何一种变化当中都能求胜的去做到极致,这才能成功。

而我觉得魔兽就是考验这种东西的。

【Franklin】:接下来一个问题:在打魔兽的过程中,有些事情要做,比如说,开始就要让农民去探路,如果能骚扰的话也要让人去骚扰,在练级的时候,那些兵不能死,怎么样去做这种操作,最后在与对方去决战的时候,在适当是时机,你要去开分矿,不断的去探索地图。

这对于每个选手来说都事一种较为繁重的工作。一般来说,这种工作对战略上影响是非常大的。特别是新手,一般来说不愿意去做这样的事情。我觉得这种细节是决定了最后的战局的。

【嘉宾】:我觉得这还是一个门槛比较高的游戏,你必须投入个300个小时,你才能基本脱离菜鸟。

为什么一些职业选手那么厉害,就是因为他们投入了3000个甚至30000个小时。

他把这些东西看作成了基本,我要去探路、我要去开分矿,都是基本。这就是长期积累下来的经验。

【Franklin】:就好似他在战场上每一个单位都有了独立思考的能力。这样的能力让他的头脑瞬时的变成了一个多线程。

这种能力甚至达到了电脑多线程处理的一种状态。这样让他在同一个时间段内,输出的决策是非常多的。

而这种能力恰恰是在创业的时候,作为一个领导团队在处理一些复杂事物的时候所必须的,让每个个体做正确的事,这是领导力的重要体现。

【Franklin】:你有没有在一段时间内,接连被人打败。非常有挫败感,那时候,你是一种什么样的心情呢?

【嘉宾】:其实,我的心态很淡定,我把输赢看的很淡。

【Franklin】:你是爱这游戏,是兴趣所在。

【嘉宾】:首先会感到不寂寞,而且在游戏里可以感受到期中的乐趣。

【Franklin】:那么,我认为我们俩对于魔兽的最大区别就是,我认为赢很重要。一旦输了,我就会觉得很不舒服。

但是像你这种,很有兴趣去做一件事,就算是输了,也无所谓的心态,是最容易把事情做成的,输了之后,开开心心继续玩。

【嘉宾】:我在网上也有些粉丝,我很少在网上和人家吵。

【Franklin】:现在也出来了很多游戏,你认为这些游戏可以和魔兽争霸相比吗?

【嘉宾】:不能,魔兽争霸是最经典的游戏。首先,我觉得他很公平,这是它经典的前提,我不管用什么英雄,每个人都是平等的,我没有什么可以作弊的东西。所有的人都是从零开始,我的钱我的木都是一点一点积攒起来的。

第二,这个游戏让你体会到成就感,他不是那么容易上手,很多游戏不能体现你的操作,战术和能力。

【Franklin】:就比如说象棋和围棋一样,你觉得魔兽比他们强在哪里?

【嘉宾】:我觉得成就感是不一样的,象棋和围棋两人可以随便的玩一玩,我玩魔兽的时候可能几千人、几万人看直播。

【Franklin】:我认为,包括扑克在内的围棋,象棋等他们的出发点是要一样的,大家所在的基准点是一样的,无非就是像魔兽里面,人族对人族,而魔兽里面引进的更多的英雄,更多的种族,更多的可选择的条件。

一个战争从开始到结束的要素太多了,而且引入了太多的资源要素,使得这款游戏更像一个战争,又去掉了所有战争不应该有的东西。我们也玩过很多战争游戏,比如说突袭,红警,但是他并没有像魔兽里面,保留了战争决策最精髓的东西,去掉一些无所谓的东西。

我认为魔兽在这一方面做的最好的。在玩游戏的时候,实际上,你就相当于指挥官,相当于一个将军。

如果是300个小时,就好像300场战役。经历两三百场战役的选手和一个将军相比我认为在战略上是有过之而无不及的,而且他是一款即时战略类游戏,就要求对人的反映速度特别高。

【嘉宾】:最后,我想说下,为什么魔兽争霸会消亡。

任何游戏的寿命也就5-10年,现在90后都很少玩,这种游戏需要大家一起玩。就像微信一样,大家都用,才会体现他的价值。一个游戏如果没有电视直播,没有广告商投入怎么可能做起来。

我玩的这么久,基本上就是在网吧投入的上网钱,其他地方是没有任何投入的。他的开发者没有享受到他应有的回报。

【Franklin的总结】

有人说魔兽争霸经典,有人说红警经典,有人说星际经典。

从某种意义上来说,你是年轻时施展了自己力量和智力的一种渠道。

因为,那时外面是世界太单调,我们应对外面的世界一种直接挑战的架构还没有形成,而游戏提早为我们提供了一种明细和简单的架构。

当你长大之后,世界就变成一种新的游戏,你会慢慢感受到世界游戏的规律,你会知道什么叫智力点,什么是你的Timing,谁是你的敌人,谁是你的盟友。

你的真正的游戏架构的形成会直接对你有利,这种刺激,超越的当年游戏对人的刺激程度。

随着各种各样的压力,我们慢慢长大成熟,于是游戏也就远离了我们。

这是所有游戏的宿命。


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古龙小说的十大爱情(关注人数快过百了,请井喷增长吧)

一.

1.小鱼儿&苏樱
小鱼儿最后还是要走出恶人谷,不过需要注意的是,他是被赶出来的,不是自己逃出来的。用老大杜杀的话就是,“如果我和他同时走进一个房间,而只有一个人能活着出来的话,那个人一定是他。”如果一个人能让十大恶人如此头疼的话那么这个人也一定是小鱼儿,他们大致意思就是武林人这些年太自在了,所以他们决定把小鱼儿赶出去!!!然而正是这样的一个小鱼儿,小无赖,小人精,在面对苏樱的是到底是一筹莫展。因为两人面对的时候,总是苏樱更聪明一点,更牙尖嘴里一点,脸皮也稍厚一点……在遇见苏樱之前,我还确实纳闷谁能配上小鱼儿,哈哈……
或许这就是传说中的造化:一物降一物,谁也跑不了。呵呵。
2.陆小凤&薛冰
在陆小凤众多的女人中,偶还是对薛冰印象最深刻。童话般的开始,伴随着舒缓的旋律走向故事的高潮,然而在刚刚接近的时候,却如同断了弦般戛然而止……死,或许不是结束。在其后的故事中,伴随的是未亡人的自责和痛楚。其实故事甫一开始结局便已经注定,就像兄弟里唱的“流浪人没有奢侈的爱情”。然而毕竟开始太美,让人忍不住要憧憬。在这只有半部的爱情童话里,结局竟也如同薛冰的尸体一般无迹可寻。或许还是任贤齐的歌“往事往往美的过火,美的让人不堪回首。”
3.李寻欢&林诗音
怎么说呢?
古龙后来的小说里,在李寻欢的背后,在人们的传说中,小李飞刀是一种标志,是一种精神和力量的象征,是正义和信仰的代表。而李寻欢更是用其一生的侠名,用其博爱的襟怀,用其伟大的精神引导着后代的青年俊杰走上侠路。在里有这样一段对话:
唐缺:“你要知道300年前天下本姓孙(指天机一棍)”
赵无忌:“你说错了。”
唐缺:“?”
赵无忌:“姓李。
然而,毕竟还有然而。在古龙的力挺下,李还是因其和龙林的三角恋而备受诟病。他当年荒唐的举动害了三个人一生的痛苦。在其博爱的背影下,用林的话就是:“他害了你,你还要替他说话,很好,你的确很够朋友,但你知不知道我也是人——你对不对得起我?”
侠,什么是侠呢?本来无一物,何处惹尘埃。
4.沈浪&朱七七
也许七七有点讨厌,可能七七有点啰嗦,可能七七不如飞飞聪明,不如她性感不像她楚楚可人儿比不上她善解人意……但是我们的沈浪只喜欢七七,不喜欢飞飞。因为七七善良,因为七七真。所以联想到身边那些为了功利而虚与委蛇的女性们,就像飞飞一样,无论多华丽伪装的多好,只是,没有可爱,只有可怜……
5楚留香&张洁洁
有些人就像两条平行线,一生也不会有什么交点。有些人就像两条相交的直线,短暂的相遇后便交错而去。那么究竟是那一种好呢,可能在故事末尾,古龙已经给出了答案:“活过,爱过——无论对任何人说来,这都已足够”。暗无天日的石窟不是楚留香的世界,只是这时,女人,并不是一如既往的站在男人的身后。她爱楚留香,然而,楚留香并不是她的全部。她有自己的使命和信仰,肩负着对族人的责任,承担着另一个世界的希望。洁洁无疑是美的,别样的美,让人忍不住瞻仰的美……
可喜的是这次我们看到的是女人的故事,关于一个女人的信仰、责任和爱情的故事。
6.萧十一郎&风四娘
有风四娘一个人,当让所有其他写过女人的武侠小说家们汗颜!!!自己写到这里,竟也发觉难着一笔。她习惯掩饰寂寞,却总能展现最真的一面;她用冒险来冲淡孤单,却一直神往一个安和的家;她深爱着萧十一郎,却极力撮合他和沈壁君;她成熟,散发母性的光华,能够真正的理解别人,却绝不会啰嗦;她天真,透露少女的无暇,总给别人带来笑声,却绝不装嫩;她最痛苦,却总是笑得最大声;她的爱最深刻,只是从不哀怨;她最无奈,只是从来不发出一声叹息……她是古龙的神来之笔,伴随着绝代的风华,伴随着她素水难消的寂寞,成为别人生命中的一句惊叹,成为不可复刻的经典,前无古人,后无来者……我相信萧十一郎是爱风四娘的,就在他为她放下割鹿刀的刹那,或者是我宁愿相信那是爱,只是他自己没有意识到,只是他自己也不敢相信.那么沈壁君呢?可能也有吧!但我认为那是掺杂了同情和可怜的.他对沈壁君热情些,我认为是他知道沈壁君太脆弱了.可是这个含着金勺出生的大小姐,她根本就是个爱不起的人在她原本"完美"稳定的生活中太多的算盘,于是一波波风雨中,终究还是觉得她爱自己多些如同一件华丽的外衣,看一看就够了.
7.叶开&丁玲琳
两个人都挺逗的,可能自小都有优越的环境所以都比较乐观开朗吧。不过想想也真没什么好说的。之所以排进来是因为两个人居然在几部小说里居然都在一起。有点青春偶像剧的味道,古龙版的王子公主爱情童话?当然叶开依然延续了男主角的一贯特点:风流。于是无论是在边城里和马芳玲还是九月里的和上官小仙,都让人觉得不是那么回事。或者只是像某电影说的,看上去很美……但好在丁小姐并不介意,于是王子还是爱公主,公主仍然爱王子,管那么多干嘛?
8.傅红雪&小婷
是傅红雪和小婷,而不是傅红雪和翠浓。或者后者更为大家熟识些,或者作为初恋翠浓更有资格。但这里写的仍然是小婷,一个身处花柳巷的一隅五钱银子就可以卖的妓女。再一次见到小婷的时候,傅红雪是躺到了小婷的床上,是个病人或者兼朋友的身份。然后看见洗去铅华的小婷,然后小婷端来一碗鸡汤,然后小婷说出了一句经典的话“原来无论是照顾别人还是被照顾都是……这么好的事”。只是温暖对傅红雪来说实在是件奢华的事……
有人说傅红雪比叶开强,如果比作钢的话,那么傅红雪一定是淬过火的。所以当他紧握刀柄走进凛冽的寒风时,身体没有一丝战栗。面对江湖最煊赫的势力公子羽集团时,一个人或许有些淡薄,只是此时,从边城走出来的傅红雪,已经没有任何事任何人能让他屈服。
于是不可战胜的傅红雪回来了!!!于是小婷看见河水倒影的那张苍白的脸……于是小婷的心开始跳……于是……
后来还有部《边城刀声》,在那里似乎翠浓神奇的复活了。但我没有看,因为我知道那不是古龙写的,更因为我宁愿故事到此为止……相信古龙先生也有此意……
9.丁鹏&青青
又是一个别样的女人,又是一个得承担自己家族职责和教义信仰的女人。一种藏匿的生活使青青很懂事,很早熟。于是我们看到了古龙小说里的又一个“另类”的角色,一个贤妻良母的角色,一个拥有母性光辉的角色,同时又是一个魔教公主的角色。平和?妖异?善良?神秘?按说这样的女生生活一定不会太幸福。可喜的是我们的丁鹏在经历了柳若松的阴谋之后也迅速成熟,成为真正的男人。可能这样的故事模式有点沉闷,其实不一定偏要缠绵悱恻的才叫爱情。在看似两人为数不多的情节里,处处体现了青青对丁鹏的理解和信任,更可以看出丁鹏对青青的尊重和关怀。其实我知道,你所向往的一定也是这种爱情。
最难得的是这回我们的男主角居然不风流,难道是我们金牛座的?
10.
星魂&小蝶
两个寒冷的人,两个寂寞的人,两个无奈的人。
那么是否可以说,是两个能够理解彼此的人?
“两个人的寒冷靠在一起就是微温……两个人的微温,靠在一起不再寒冷”,于是就从第一眼对视的瞬间看似无法消融的冰凌开始融化,那么,敢问会融出几许泪水?
“红尘踏遍世外情痴我本不应,化做蝶舞孤芳对星”,或者,古龙先生几番揣度,蓦然惊觉唯有借喻流星蝴蝶?
相信看过流星蝴蝶剑的朋友,感慨和蹉跎一定不比我少。曾经疑问过天涯明月刀和流星蝴蝶剑宛若上下联的构建,是否揭示了二者的某种联系。自己的答案是两个澎湃而又心酸的故事里,竟有着同样平凡而又安宁的结局。星魂前半生是不幸的,而小蝶的故事更是让人心酸感慨,可喜的是他们遇见了彼此,更可喜的是他们都是爱的起的人。于是在最后他们获得了古龙小说里最难能可贵的两样东西:一曰平静,一曰幸福。
“起初不经意的你,
和少年不经世的我
红尘中的情缘只因那生命匆匆不语的胶着。”
可能上天有时候造出两个人就是为了让他们相遇的,于是前半生几多无奈几多凄苦,只是为遇见某人前执着的等待。
挑来挑去,最终选了这10个。不否认遗漏了很多经典,像一点红和曲无容,像西门吹雪和孙秀清,像铁中堂和水灵光……但古龙先生作品何止千万言,选出这些权当和大家交流,仁者见仁、智者见智了


二.

埃博拉病毒复活上演真实版生化危机 致死率高达50%-90%

  在许多电影作品中,常出现“僵尸”的形象,其实就是“活死人”。此前,英国的科学家就曾揭秘过“活死人”的真相。因为他们在研究埃博拉病毒时,发现了“活死人”现象的奥秘。

  他们称,“活死人”现象就是由埃博拉病毒引起的。在连续高烧数个小时后,一个感染埃博拉病毒的病人将会陷入昏迷或者昏厥状态,因这一征兆与临床死亡极为相似,所以常被认为这个病人已经死亡。但是,几个小时或者几天后,这个病人忽然苏醒,并且进入一种极具攻击性的状态,撕咬所有运动的物体,包括人类和动物。同时,这种疾病将使得病人分泌大量的唾液,并且引发内出血现象。

  但是,在外人看来,这个“忽然复活的死人”嘴角流下了鲜血、眼神变得呆滞,已经变成了一个“僵尸”或者“诈尸”。

  埃博拉病毒复活上演真实版生化危机 致死率高达50%-90%

  看过电影《生化危机》的人想必都对其中的T病毒印象深刻,近日,一种恐怖程度类似于T病毒的“丧尸病毒”——埃博拉病毒在西非扩散蔓延,全球拉响了警号。

  埃博拉是一种神秘的病毒,很多描述恐怖病毒大流行的电影电视作品都曾以埃博拉病毒为题材。那它到底有多可怕?

  据资料显示,埃博拉病毒是一种出血热病毒,发病率极快,致死率高达50%-90%,被认为是世界上最致命病毒之一。自今年2月首次确诊以来,该病毒已有超过1200人被感染,在几内亚、利比里亚和塞拉利昂造成了672人死亡,是历史上最严重的埃博拉病毒疫情。

  中了埃博拉病毒的特征往往是起病急,有发热、极度虚弱、肌肉疼痛、头痛和咽喉痛症状。随后会出现呕吐、腹泻、皮疹、肾脏和肝脏功能受损,某些情况下会有内出血和外出血。更恐怖的是,埃博拉病毒还可能会导致“丧尸之症”,即“活死人”现象。

近日,利比里亚两名感染埃博拉病毒后被确诊死亡的妇女,在被送去埋葬的途中突然突然苏醒,并开始在人群中到处行走,给当地居民带来极大的恐慌。这也是当地第一次出现埃博拉死者诈尸的情况。据了解,埃博拉患者死亡之后会内出血变僵尸。
如果埃博拉病毒就是所谓的僵尸病,就跟电影《生活危机》一样,患者的最初症状是突然发烧、头痛,随后是呕吐、腹泻和肾功能障碍,最后是体内外大出血,全身孔洞出血死亡。简直就是丧尸,不过《镜报》报道来自当地报纸,也只说了村民这样“认为”,消息不一定可靠。
据报道,这两名妇女分别为40多岁和60多岁,都来自利比里亚宁巴县。其中一人在没有任何食物和医疗的环境下被隔离两天后确诊死亡。她们在被送去埋葬的途中突然苏醒过来,现在居然在人群中到处走动。当地民众对此感到极为恐惧。这也是当地第一次出现埃博拉死者诈尸的情况。目前,西非5个国家因为埃博拉病毒肆虐已经有约2800人死亡,另有5800人感染病毒。美国疾病预防控制中心估计,在2015年1月以前,会有140万人死于埃博拉病毒。

埃博拉患者为什么会诈尸
“活死人”现象就是一种由这一病毒引起的疾病。在连续高烧数个小时后,一个感染埃博拉病毒的病人将会陷入昏迷或者昏厥状态,而这一征兆与临床死亡极为相似,所以经常被认为这个病人已经死亡。但是,几个小时或者几天后,这个病人忽然苏醒,并且进入一种极具攻击性的状态。这个意识模糊的病人将撕咬所有运动的物体,包括人类和动物。同时,这种疾病将使得病人分泌大量的唾液,并且引发内出血现象。但是,在外人看来,这个“忽然复活的死人”嘴角流下了鲜血、眼神变得呆滞,已经变成了一个“吸血鬼”或者“诈尸”。
融化活人的僵尸病毒
埃博拉病毒可导致博拉病毒出血热,人一旦罹患此病可能致死。它包含数种不同程度的症状,包括恶心、呕吐、腹泻、肤色改变、全身酸痛、体内出血、体外出血、发烧等,感染者症状与同为纤维病毒科的马尔堡病毒极为相似。具有50%至90%的致死率,致死原因主要为中风、心肌梗死、低血容量休克或多发性器官衰竭。
早期,埃博拉出血热表现为头痛、轻度目眩等与感冒相似的症状,容易被误诊。死亡前3天左右,患者全身高烧颤抖,持续性呕吐越来越厉害。死亡前1天,人体胶原开始溶解,皮下组织溶化,皮肤与人体剥离,全身脏器和体表出血,全身痉挛,死在血泊之中。

埃博拉出血热目前为止主要呈现地方性流行,局限在中非热带雨林和东南非洲热带大草原,但已从开始的苏丹、刚果民主共和国扩展到刚果共和国、中非共和国、利比亚、加蓬、尼日利亚、肯尼亚、科特迪瓦、喀麦隆、津巴布韦、乌干达、埃塞俄比亚以及南非。非洲以外地区偶有病例报道,均属于输入性或[实验室意外感染,未发现有埃博拉出血热流行。虽然埃博拉病毒目前仅在个别国家、地区间歇性流行,在时空上有一定的局限性。流行区感染,异地发病:到目前为止,英国、瑞士报道过输入病例,均为流行区旅行,参与诊治病人或参与调查研究人员。没有流行。



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【游戏】 战地4

一.

大发扑克》是武侠动作游戏的代表,号称国产游戏竞技之王,被推崇为永恒的经典,在各大对战平台都很火热。游戏以古龙同名小说为蓝本,整个游戏无论画面,动作,竞技性,可玩性在国产都是首屈一指。续作《铁凤凰》已经移植XBOX等游戏主机平台,并且即将推出PC平台的网络对战游戏。刀光剑影,飞檐走壁,各种武侠电影中的特效动作都在游戏中做了完整呈现。在《大发扑克》中,你可以体验到真实的江湖,真正的武术、轻功。暗杀,盟主,攻城,各种模式大大增强了游戏性。12种武器,数百种招式,无限的竞技可能。
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二.

游戏制作水准不低,称得上是新一代国产网游的代表之作。

由于《新流星蝴蝶剑》这个名字已经被别的网游抢先用掉,于是这款《流星蝴蝶剑》的正统续作只能退而求其次的取了个《新流星搜剑录》的名字。但是,名字问题并不能阻挡该游戏拥趸的热情,很多从单机时代和“NET版”时代过来的老玩家都在期待这款游戏的推出。

从游戏本身的品质来看,《新流星蝴蝶剑》的确没有让人失望。虽然本次技术测试开放的内容非常少,连武器都只有剑、匕首、棍棒三种,不过有限的内容已经可以折射出游戏上佳的制作水平。招式动作的设计有充分的节奏和力度感,同时对战时也给玩家的操作和战术留出了足够的空间,更难得的是对距离感的把握也是国产动作游戏中少见的。

如何在满足高端玩家硬派需求的前提下,让普通玩家不会望而却步,是游戏亟待解决的问题。

但是,《新流星搜剑录》要在国内获得大范围的认同还不是很容易,有两个问题需要解决。首先是网速的问题,国内的网络大环境还没有达到很高的水平,而对于游戏里这种要求玩家即时反应接近格斗游戏水准的设定来说,会有很大的阻碍。小编在编辑部12M的带宽下,对战也会时常卡顿、跳帧,其他普通宽带用户就更加窘迫了。

其次,《新流星搜剑录》的硬派设定会非常符合高端玩家的口味,但是对于数量更大的普通网游群体来说,这种对操作水准要求相当高的游戏是否能获得广泛认同还有待考量。做为一款网游,和摆在街机厅里吃币的格斗游戏是不同的,它需要更大的在线数量和消费群体才能保证足够的利益。

以上两点有可能就是《新流星搜剑录》的瓶颈所在,如果游戏能很好的解决这些问题,那么在国内市场将大有可为。反之,则前景堪忧。不过做为《流星蝴蝶剑》的粉丝,我个人还是期待游戏获得成功的,毕竟现在只是测试版本嘛。

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七夕怎么过,一笑而过。史上最搞笑的句子

一.

  1、我大爷家有一妹妹,昨天去我大爷家吃饭,就我大妈在家,看到桌上有俩手机,一个很好看,就指这那部问我大妈:“这谁的手机?”我大妈:“你妹的!”我晕,好吧,这亏吃的,我居然又指着另外一部问:“那这个呢?”我大妈:“你大爷的!”我去。。。。这顿饭亏可吃大了!!2、方舟子质疑韩寒的文章,有没有考虑过马伊琍的感受?3、把“宫”、“步步惊心”等一系列清宫戏连在一起就是活生生的一部《那些年,雍正追过的女孩》~~~4、

  办公室一男同事新入手一款HTC

  G8手机。一天办公室突然冲进一女同事,对此男道:把你的G8拿出来给我看看,我要买。全办公室突然一片死寂。。。此男站起身,摸了一圈裤子道:哎奇怪了,我的G8刚明明还兜在裤子里的啊,怎么现在不见了。。。全办公室情绪失控。。。5、快到情人节了,刚才我去楼下买完东西,老板问我:“先生买花么?”

  “买花干什么啊?”

  “买花送女朋友啊”

  “哦,买多少花能送个女朋友啊?”然后老板默默的把花收回去了……6、我一直想不明白为什么孙悟空能大闹天宫,却常打不过路上的妖怪,还劳观音太上老君搭救?昨天二七路论坛一网友回帖:大闹天宫时碰到的都是给玉帝打工的,岀力但不玩命;半路碰到的都是自己出来创业的,比较拚命呐!7、昨天回家的路上,出租车司机说了这样一句话:感动中国,十年了都是百姓感动政府,什么时候政府可以感动百姓?8、【举报央视造假】央视这几天总是报道名不见经传的网站,说它是全球最大社交网站,叫脸谱(facebook),要在米国上市了,一下估值几百亿,但输入这个网址,连登都登不上去啊,技术这么差还称全球最大?还能估计几百亿?央视的人肯定收了这家不入流烂公司不少钱才写出那样的报道的,大家要举报cctv!9、

  世界上两件事情最难:一是把自己的思想装进别人的脑袋,二是把别人的钱装进自己的口袋。前者成功了叫老师,后者成功了叫老板;两者都成功了叫老婆。10、

  明星一块儿坐地铁,到了出站闸口,刘翔说:我不需要通过验票也能过去。说完,跨栏过去了。姚明说:我也不需要验票。说完,抬腿跨过去了。郭敬明说:咱也不用。说完,走过去了。11、邻居家暴,女人被打得哭天喊地,死去活来。妻子欲去劝阻,被丈夫拉回。妻子怒声质问,你个王八蛋见死不救就算了,为什么还不让我去?丈夫理直气壮地答道:一,别人家务事我们不干涉,二,以后万一我揍你,也不希望别人来干涉。12、北京机场售票口,一老外:“你~好,票,to~荷~兰”……两个小时后,老外一脸茫然的出现在郑州机场13、无意间看到二七路论坛上一网友感叹:女孩子们呀,以后约会别老让男生付钱,你们不知道父母都是穷养儿富养女啊,我们零花钱哪有你们多啊?都是打肿脸充胖子,请你们吃一顿我们一个月都别想吃肉了……14、

  某病情咨询网站留言一则。问:医生,我最近睡不着,心情很抑郁,吃不下饭,我是肿么了?医生:你今年多大了?答:15岁。医生:你寒假作业没做完吧?15、

  情人节期间,能表白寡人之面者,受上赏;能上情书于寡人者,受中赏;能谤讥于市朝闻寡人之耳者,虽死不足以谢罪!16、【穿越小说】天朝六十三年,渝州来俊臣被夺九门提督职怨愤,进言朝廷,弹劾总督。西南总督震怒,号令缉拿。来氏秘投蜀中番邦迎宾阁,求生路,与番酋密谈整日。后锦衣卫与西南兵马司合围迎宾阁,番酋惧,不纳,逐之。来持械欲战不得,仰天长叹曰:“飞鸟尽兮良弓藏,爆大镬兮日你娘!”17、所谓大学:管理监狱化,素质流氓化,Kiss公开化,消费白领化,上课梦境化,逃课普遍化,寝室网吧化,补考专业化,学费贵族化,论文百度化,近视全面化,食堂饲料化,求职梦想化,毕业失业化,就业民工化。18、若金庸小说可以用“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”来概括,那古龙的《情人箭》、《碧玉刀》、《萧十一郎》、《大发扑克》、《剑毒梅香》、《血鹦鹉》、《借尸还魂》、《神君别传》、《七种武器》、《圆月弯刀》、《洗剑录》、《菊花的刺》连起来就是“情人玉箫流毒血,借君七圆洗菊花”。19、

  村长:“本村计划生育工作的难度一直很大。”

  记者:“为什么?”

  村长:“两年前村子旁边修了铁路,每天早上五点火车准时经过,汽笛一响,全村的人就都醒了。这个点,你说起来吧,太早;你说接着睡吧,时间又太短……”20、【世界各国法定结婚年龄】伊朗——9岁;荷兰——12岁;俄罗斯——14岁;法国——15岁;菲律宾——16岁;韩国——男18岁、女16

  岁;日本——男18、女16;巴西——16岁;中国大陆——男22岁,女20岁;中国——香港16岁;中国——台湾16岁。人家都老夫老妻了我们还在早恋~~21、不管你学什么专业,找工作一定要找个你喜欢的,这样你每天早晨六点到晚上八点都是高兴的。再找个喜欢的人在一起,这样晚上八点到早晨六点就是开心的,这TM才是生活。。。。22、王立军“滞留”美国领事馆的时候,领事急忙打电话向国内汇报。情报层层送到奥巴马总统的手里,奥巴马问了一句,这个人是干嘛的?旁边人回答:打黑的。奥巴马皱了皱眉头,在镜子看了一下自己,吐出三个字:赶出去。。。23、【四大名著概括】1、红楼:大部分是女人;水浒:大部分是男人;西游:大部分不是人;三国:大部分全是人。2、红楼:丫头脸皮厚;水浒:朝廷脸皮厚;

  三国:军师脸皮厚;西游:神仙脸皮厚。3、

  西游:猴哥救我

  ;红楼:妹妹救我;水浒:叔叔救我;三国:军师救我。24、林书豪再这么打下去可能要面对三件事,1.方舟子肯定会站出来;

  2.他将变成大寒冥国的人;3.凤姐一直想找个哈佛高材生。25、如今,没结婚的像结婚的一样同居,结婚的像没有结婚的一样分居;动物像人一样穿着衣服,人像动物一样露着肉;小孩子像大人一样成熟,大人像小孩子一样幼稚;女人像男人一样爷们,男人像女人一样娘们;没钱的像有钱的一样装富,有钱像没钱的一样装穷;情人像夫人一样四处招摇,夫人像情人一样深入简出~26、A:“我暗恋一个女生。”B:“暗恋好啊!”A:“怎么个好法。”B:“暗恋是所有恋爱中最省钱的。”27、算算高考,用了12年青春、至少4、50万的学费、我们养活了晨光厂、真彩厂、机读卡厂、无数造纸厂、无数印刷场、翰林书店、新华书店、城市的交通行业、学校周边的饭馆、以及所有老师的工资奖金、校长的车、油钱、体育馆(这个…)高考是国家支柱型民营企业!这就是我们的功劳!28、网上银行叫网银,那么手机银行怎么办。。。29、

  其实高考完就该生个宝宝!暑假坐月子,大学带孩子!不想上课的时候让舍友带着孩子去帮自己签到,大学有充足的时间陪宝宝健康成长!宝宝生下来就受到大学高等教育的熏陶!毕业了孩子都四岁了,懂事儿又不闹腾,该奋斗就奋斗去吧~反正自家香火有后了~30、从前有个全国管理系统,是孙中山做的设计,老蒋做的实现,结果老毛写了个病毒,趁着日本黑客对系统做攻击的当口,拿到了管理员权限,把原来那批程序员给隔离了。老邓接手以后,重构代码,出了个2.0版,为了开发速度,遗留了一堆BUG没处理。人们纷纷质疑:是不是核心构架太单一,双核会不会好点?31、你有没有碰到过这样的情况?老妈:快出来吃饭!你:来啦!……

  ……老妈:快出来吃饭了呀!你:来了啦!…

  ……你:来啦,饭菜呢?

  老妈:快好了!你:….32、女人总羡慕红太狼有那么爱她的灰太狼,却忘记了灰太狼没抓到羊的这几年,红太狼对他的不离不弃。

  33、玉帝和如来争执谁为天界大佬。玉帝:我三才主宰总执天道!如来:你被猴子打过。

  玉帝:我苦历17500劫!

  如来:你被猴子打过。玉帝:咱能不提猴子吗?

  如来:你妹被凡人睡了。

  玉帝:…

  如来:你女儿被凡人睡了。

  玉帝:…如来:对了,你外甥女也被凡人睡了。玉帝:操!送你上西天!

  34、【这个世界没有十全十美的女人】漂亮的不下厨,下厨的不温柔,温柔的没主见,有主见的没女人味,有女人味的会乱花钱,不会乱花钱的不会打扮,会打扮的不放心,放心的,肯定不能看……所以说,拥有两种以上条件的就是好女人,三种以上,就是极品了,四种以上的女人,对男人来说叫“挑战”。35、【女儿和媳妇的区别】一位婆婆和邻居说:我那个媳妇好吃懒做,睡到中午,家事也没做,东西还让我儿子拿到房间给她吃,真是太过份了。邻居又问她:你女儿嫁的还不错吧?

  婆婆说:对啊,过的很幸福呢,大家都对她很好,也不用做家事,假日都到处去玩,也可以睡到中午,女婿还会煮东西送到。36、有人问我:分手了那么久还记得你的前一任么?怎么说呢?记得显得太花心,不记得,显得太薄情,其实我觉得,那个人就好比我走路撞上了一个电线杆,很痛,以后我走路都会绕着电线杆走,

  可能很久以后,我都不记得撞得有多痛了,可是,那个电线杆,永远都在。37、【高数的由来】据说在1669年,牛顿在剑桥大学升为数学教授。当时学校资金紧张,包括牛顿大部分教职工薪水已欠数月。为解决此问题,牛顿潜心研究创立了微积分,将一门名叫“高等数学”的新科目设为全校的必修课,并规定不及格者来年必须缴费重修直到通过。很快教师们的工资发了下来。。。。38、为什么称我国为天朝??一网友暴强回答:如今集合了商的酒池肉林,周的贵族世袭,秦的言论管制,晋魏的炫富糜烂,南北朝的文化断层,汉的好大喜功,隋的大兴土木,唐的雍容体态,宋的软弱外交,元的税赋镇.压,明的腐败党.政,清的专.制封闭–可谓集合古今之大成也!乃天朝也!


二.

大发扑克Ⅲ,WCG最后的战役】对于所有喜爱大发扑克Ⅲ的电竞粉丝而言,今年具有特殊的意义:大发扑克Ⅲ冰封王座将最后一次登上WCG舞台,为了纪念历史性的一刻,本届WCG总决赛将揭幕战的比赛项目定为大发扑克Ⅲ,而对战双方为中国皇冠制造机TH000韩国传奇月神Moon


比赛时间:11月28日至12月1日

比赛地点:昆山国际会展中心


官方网站:大麦网 www.damai.cn

咨询及订票热线:400-610-3721


点击“阅读原文”】购票及查看更多2013中国昆山世界电子竞技大赛全球总决赛信息

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大神与你有约 《激战2》CJ现场将变身竞技场

一.

空中网今日正式宣布,旗下大型3D武侠格斗大作《新流星搜剑录》将于9月17日开启暗箭封测。《新流星搜剑录》由空中网顶级游戏研发工作室历时三年精心打造,其自由的格斗体验,更富想象的格斗招式,更有趣的团队格斗模式,重新定义了武侠网游,开启了中国武侠网游时代的新篇章。

传承武侠竞技经典 空中网自研巨作横空出世

基于国人根深蒂固的武侠情结,武侠题材一直受到国内玩家追捧,始终是网游市场的中流砥柱。作为局域联机游戏中的经典大作,《大发扑克》曾创下网吧占有率媲美CS(反恐精英)的佳绩,而《新流星搜剑录》正是继《大发扑克》基础上的创新之作。这种身份上的传承,注定了《新流星搜剑录》从问世之时起,就备受市场关注。


作为2014最受期待的大型3D武侠格斗大作,《新流星搜剑录》借鉴了FPS与街机类游戏的玩法,通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),以对抗策略与招式变化为玩法核心。强调个人或团队PK的竞技模式。拥有传统剧情RPG无法比拟的强劲打击感,以及传承自流星系列的“搓招对战玩法”,让玩家真正体验到一个没有“等级、装备”束缚,更真实的江湖。


空中网旗下War Saga战争传奇系列、《激战2》等精品大作一直保持着国内市场强悍的竞争力,其与生俱来的竞技性也颇受玩家追捧。2014年ChinaJoy期间,空中网正式推出“KA竞技平台”品牌,意味着公司在电竞领域的布局加强。作为空中网本年度最重要的自研巨作,《新流星搜剑录》重新定义了国产武侠网游,将“武侠”与“竞技”完美结合,必将掀起一股武侠电竞的新风潮。



全球唯一武侠电竞出炉 空中网或再做“颠覆者”


从《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《闪电战3》、《激战2》、《赛车联盟》,再到《新流星搜剑录》,空中网坚持自研与代理并重的策略,坚持做网游行业的颠覆者和细分市场领域的开拓者。

2014年是空中网在端游行业突破性的一年,《坦克世界》在中国成功运营三周年,全球玩家达到8000万,中国玩家4000万,中国最高同时在线人数超过25万。随着“WAR SAGA 战争传奇?”品牌的推出、《坦克世界》兄弟大作《战机世界》的上线,空中网开创了军事网游细分领域,具备了完整的战争军事产品线、强大的军迷玩家基础和一体化的战争网游平台。

2014年,颠覆级3DMMO魔幻大作《激战2》成功上线。在为期一个月的预售期中,《激战2》销量突破50万份,超出市场预期。2014年5月15日,《激战2》国服正式上线,玩家的热力追捧和业内的肯定证明买断制收费模式已获中国市场认可。


《新流星搜剑录》由空中网顶级游戏研发工作室历时三年精心打造,其自由的格斗体验,更富想象的格斗招式,更丰富有趣的团队格斗模式,打破传统武侠网游玩法成为空中网强大自研能力的最佳诠释。


《新流星搜剑录》的上线,将在中国游戏史涂上浓墨重彩的一笔。业内人士认为,如果中国人能够做出风靡全球的经典游戏,武侠类或是唯一可能,而《新流星搜剑录》或许就是这个颠覆者。


二.

空中网研发运营的3D 武侠电竞网游《新流星搜剑录》,是由“流星蝴蝶剑单机版”制作人蔡浚松监制的正统续作,其采用的“冷兵器搓招”核心操作模式,在快捷键释放技能大行其道的今天,似乎有些“格格不入”,那么,真的如此吗?


搓招,也叫组合键出招,是使用摇杆、按钮或按键,以一定的顺序释放,从而达到发出不同招式目的的操作方式。最早出现于格斗游戏中,至今仍然是格斗游戏不可或缺的核心操作方式。《新流星搜剑录》继承并完善了这种操作方式,以最“真实”的兵器、最“简单”的出招、最“武学”的连招为玩家带来“三核”搓招格斗。

核心一:兵器多段分解 模拟真实创伤


《新流星搜剑录》搓招的载体和核心是兵器,与传统网游“兵器只是游戏数值的外观体现”不同,新流星将兵器的长短、重量、作用、刃口方向、发力部位等等均作为差异性而体现在游戏中,以达到突出每把兵器特色、完成相生相克设定的作用。

图2:棍的打击部位图解
图3:剑的打击部位图解
图4:匕首的打击部位图解
如,匕首是一种轻薄兵刃,出招方式以刺、抹、扎为主,攻击范围狭小,且“刺”、“扎”等使用刃尖部位的招式所造成的伤害,要大于“抹”等使用刃口部位招式造成的伤害,类似这种用以判定兵器攻击范围、招式使用部位的参照数据,根据兵器的不同被细分为25——32项,甚至每个单独招式中使用不同部位造成的伤害程度也不同,如棍的大绝“乱鬼神风棍”,最后一击的“砸”动作所造成的伤害是最高的,且对手会被击飞,让玩家能够体会到最为真实的兵器搓招对战!

图5:乱鬼神风棍最后一击
图6:匕首最高攻击招式——使用刃尖的荆轲献匕


核心二:出招按键简化 降低新手门槛


搓招最显著的优点便是能够用最少数量的按键释放出最多的招式,《新流星搜剑录》的每把兵器都拥有30种以上的招式,如果使用快捷键来出招,混乱程度可想而知,故而搓招是最为符合新流星格斗属性和游戏设定的操作方式。


为了入门级玩家也能很快上手,游戏采用了简化按键数量的搓招方式,最复杂的单招出招按键也只有三个,如棍的大绝乱鬼神风棍,便采用了ADW+左键的释放方式。将复杂的出招变为简便的搓招,“上上下下左右左右BABA”式的“天书出招”在新流星中不会出现!这便是《新流星搜剑录》为新手玩家献上的一份入门大礼!

图7:大绝也只有三个按键的组合


核心三:智能连招节奏 真实武术格斗


搓招的归结点在于连招,当你输入一串指令后完成一套行云流水的连招时,那种爽快的感觉便是格斗游戏的精髓所在。《新流星搜剑录》在连招方面所做的研发相当完善,这里举两个例子加以说明。

节奏——连招需要节奏,但对于新手玩家来说却十分困难。新流星搜剑录开发的Rhythmic Combo System——按键节奏系统,便解决了这一难题:每名玩家的操作习惯、反应时间、连招倾向等等都会以数据的形式记录,系统分析后,会因人而异的进行连招节奏的精准化设定,是将格斗小幅度降低门槛的第一步……

图8:棍双环扫+半月劈的Rhythmic Combo System不同表现
图9:匕首鬼返断+推鼎脚的Rhythmic Combo System不同表现
合理化——新流星搜剑录特聘请全国武术冠军、武术博士王三做动作指导,将招式之间的连招关系做出最为合理的衔接,如棍的套路连招——伏魔棍,由绕颈棍起手、经右扫、双环扫、半月劈直至小绝风卷云残,无论是节奏、力度、动作的顺序、逻辑关系,都非常吻合武术的真实格斗方法!

图10:武术真实格斗方法
图11:武术真实格斗方法

最“真实”的兵器、最“简单”的出招、最“武学”的连招,“三核”格斗尽在全球唯一武侠电竞网游——《新流星搜剑录》!


更多内容请看阅读原文

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推荐邵氏电影网站【http://www.7060.com/zt/shaoshi/

一.

小编收集了《邵氏经典武侠电影》国语高清下载,在这个国语的邵氏武侠电影大全中包括了所有经典的邵氏武侠电影,如《独臂刀王》《少林五祖》《大发扑克》等,邵氏电影公司于1958年在香港成立,由邵逸夫担任总裁,至1987年5月,邵氏宣布停止生产电影。由邵氏投产至暂停制作期间计算,邵氏已生产超过一千部电影。


二.

WEC今晚7点魔兽争霸3 32强进8强直播

点击阅读原文直达或用手机app观看直播

直播地址:http://wec.d8tv.com/live

【注】:手机客户端一样可以观看直播赛事

[保存图片后用扫码软件读取]

对阵表:

第一场 32进16 EleGaNt (NE) vs Dhc.tooox2 (ORC)

第二场 16进8 第一场胜者 vs Dhc_Gyc (HUM)

第三场 16进8 Yumiko (HUM) vs WC (HUM)


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【追思邵逸夫】邵逸夫的商业帝国

一.

香港TVB荣誉主席邵逸夫今日(1月7日)早上在家中离世,享年107岁。掌管无线及邵氏两大媒体娱乐王国的邵逸夫是香港乃至全球最高龄的在任上市公司主席,今晨107岁的他安详离世。


TVB崛起邵创新帝国

邵逸夫(六叔) 有钱、有名、有美相伴,六叔的百岁经历近乎完美。但对港人而言,他不应仅仅是一个传奇。在过去一个世纪中,他所展现出来的勤力、敬业、精明、魄力和慈善之心,均值得香港新一代富豪效仿。

   

邵氏经典类型片概览

    邵逸夫经营邵氏兄弟电影公司近40年的时间,在这漫长的岁月中,邵氏公司推出了超过千部的电影作品,至今仍然留存在世的有近750多部。邵氏经典是属于一个时代的记忆,它们是香港影坛的艺术瑰宝,让我们来重温一下那些留声光影……

    类型片的概念虽然不是邵氏最早提出,但华语影坛的类型片种却是在邵氏时代得以发展成熟。邵氏拍摄的黄梅调影片、歌舞片、功夫片、恐怖片、风月片、喜剧片等等类型片种,很多至今仍然是香港电影的票房常胜将军。


黄梅调影片

    该类型片由大导演李翰祥一手捧红,他在60年代初为邵氏拍摄的《江山美人》、《貂禅》、《杨贵妃》、《王昭君》、《梁山伯与祝英台》等力作,为邵氏在香港影坛打开了全新的局面。

    黄梅调电影可以说是邵氏迈入辉煌的奠基石。除却李翰祥之外,邵氏其他导演也拍摄了很多黄梅调电影,如岳枫的《三笑》、《宝莲灯》、《花木兰》,严俊的《万古流芳》和《花田错》等等,都在但是引起了观众的强烈反响。


功夫片

   功夫片绝对是邵氏的拳头产品,邵氏出品的功夫电影甚至远销欧美,可见其之影响力。邵氏功夫片导演众多,最具代表性的有:张彻、刘家良、楚原三人。

    张彻是公认的功夫片大师级导演,他凭借《独臂刀》开创了香港阳刚武侠片的潮流,1967年的《独臂刀》也是香港第一部票房过百万港币的影片。张彻在邵氏辛勤耕耘20于年,贡献了无数的佳作,在武侠片的领域,张彻拍摄了《大刺客》、《金燕子》、《独臂刀王》、《新独臂刀》、《双侠》等等经典之作;随后他又把注意力转向了民初功夫片,《报仇》、《大决斗》、《马永贞》、《五虎将》等影片就是此中经典。而其后执导的《方世玉与洪熙官》、《少林英雄榜》、《少林寺》等片开创了少林英雄片的潮流;根据金庸名著改编的《射雕英雄传》三部曲,也在当时获得了良好的市场反响。

  刘家良是正宗洪拳传人,黄飞鸿的嫡系弟子,他执导的影片注重功夫的硬桥硬马,其代表作有:《少林三十六房》、《烂头何》、《霹雳十杰》、《十八般武艺》、《中华丈夫》等等。刘家良作为一名武者,他在电影中展现的真功夫令人叹为观止,经典作品《少林三十六房》详尽地解说了少林武僧修炼功夫的诸多过程,每进步一个阶段,都要付出巨大的努力,该片在西方被视为难以逾越的功夫片经典。

   楚原是文人出身,作品较为强调个人的文艺风格,瑰丽奇绝的古龙小说正是他进入武侠世界的最佳敲门砖。楚原在邵氏的武侠片代表作品几乎都是改编自古龙的小说,如《楚留香》(郑少秋版 苗侨伟版 朱孝天版)、《白玉老虎》、《绣花大盗》、《流星蝴蝶剑》、《天涯明月刀》、《三少爷的剑》等等,古龙知名的武侠作品,楚原基本是照单全收。其中成就较高的是《楚留香》、《流星蝴蝶剑》、《天涯明月刀》和《三少爷的剑》等几部作品,这些影片精准地还原了古龙原著的神髓。


风月片

    风月片是李翰祥首开风气之先,这些作品多数以卖弄艳情为主,李翰祥拍摄这类影片,无非是想为自己和老板邵逸夫多赚点钱而已,但凭借李翰祥对于历史掌故以及风俗民情的深入了解,李翰祥的众多风月片作品也可以看作是对旧中国市井生活的一个侧面了解。李翰祥的风月片代表作品有:《金瓶双艳》、《拈花惹草》、《一乐也》、《风月奇谭》、《风流韵事》、《风花雪月》等等,其中《金瓶双艳》改编自古典名著《金瓶梅》,艺术成就是其它同类作品无可比拟的。

    除了李翰祥之外,邵氏还有吕奇、何藩、程刚等导演在风月片领域波颇有建树,他们的作品如《财子、名花、星妈》、《长发姑娘》、《应召名册》等等轰动一时。


剧情片

    此类影片的涉及就较为广泛,邵氏众多导演都在此领域留下佳作,比如程刚、华山等人执导的《香港奇案》,以反应香港离奇凶杀案为主题;蔡继光执导的《男与女》,则是把目光对准了内地偷渡来港者的悲惨命运;牟敦芾执导的《打蛇》,则是对丧心病狂的人蛇集团赤裸裸地控诉;其它诸如《后门》、《庙街皇后》、《成记茶楼》、《年轻人》、《城寨出来者》、《八十二家房客》等等作品,则是对当时香港社会各个阶层地艺术写照,具有一定的历史价值。


TVB早年经典剧目

《射雕英雄传》

    1983年版《射雕英雄传》是射雕之经典,尤其对于70年代和80年代出生的一辈人来说,更是其儿童时的梦想。

    虽然现在看来当时的武打效果和拍摄技巧没有现在先进,但里面黄日华、翁美玲、苗侨伟等著名演员的精湛演技,折服了一代又一代人。1983年版《射雕英雄传》也是20年以来与央视《西游记》、台视《新白娘子传奇》等同样仍受广大电视台不断热播的经典电视剧之一。


《金枝欲孽》

    《金枝欲孽》由戚其义执导并监制,周旭明编剧,讲述的是清嘉庆十五年皇帝的后宫中,千百年来,仍是一片了无休止的争斗光景,比诸于政坛上男人们的角逐,更见动魄惊心,血肉模糊。

    该剧播出后不但在香港造成轰动,在东南亚、大陆、台湾等多地都掀起一股“金枝热”。之后更是引领出了宫廷剧的火爆。对后来的《大清后宫》、《宫心计》、《美人心计》、《宫锁心玉》、《步步惊心》、《甄嬛传》等等都有着深远的影响,被称为宫斗剧的“始祖”和经典。《金枝欲孽》不仅在播映期赢尽收视,赢尽口碑,更赢得了无线台庆颁奖礼上几乎所有大奖。


《上海滩》

    《上海滩》1980年播出后,风暴席卷全亚洲,当即就创下了收视神话,其中许文强的白色围巾和冯程程的麻花辫也成为了集体回忆。也让赵雅芝、周润发和吕良伟的事业达到高峰。

     至今,《上海滩》仍然是经典传奇,周润发和赵雅芝梦幻一般的璧人组合,也成为经典爱情片的最佳代言人。


《大时代》

    九十年代初的经典作品《大时代》,至今仍为人津津乐道。它不单在电视界掀起热潮,还罕有地对股市造成影响。

    此剧的演员阵容亦相当强劲,继有艺坛常青树郑少秋、更有七、八十年代红极一时的电视小生刘松仁及当年被喻为“靓绝五台山”的蓝洁瑛,以及年青一辈则有当时崭露头角的刘青云、甚少演出电视剧集的“玉女掌门人”周慧敏、香港小姐冠军郭蔼明、倍受力捧的邵仲衡及尚未当上脱星的影坛玉女李丽珍。


《陀枪师姐》

    该剧以多名在香港警务部门工作的警员为主角,讲述他们的生活、工作、情感等故事。以关咏荷饰演的娥姐及滕丽名饰演的陈叁元两位师姐的故事为骨干,用轻松惹笑的手法去描绘她俩周遭的人和事;再配以搞笑能手欧阳震华及型男魏骏杰,擦出不少火花。

    此剧从1998年至2004年共拍了四辑,当中的主角换了一波,但依旧收视高涨。


《刑事侦缉档案》

    该剧95年首播,创下最高收视率,连带剧中的主角陶大宇、郭可盈及梁荣忠亦大受欢迎,获选为95年度的十大最受欢迎艺人。

    之后该剧成为TVB的保留剧目,每年都制作一部续集,共拍了4部。剧中“大勇”与“Jessie”的爱情故事更成为市民茶余饭后的话题。


《创世纪》

《创世纪》开创了将一部长剧分两部分播映的先河。此部动用了TVB台前幕后的所有精英倾力炮制的百集长剧,演员方面又罗嘉良、陈锦鸿、郭晋安、古天乐及花旦陈慧珊、郭可盈、蔡少芬、邵美琪等;再加上甚少演出港剧的吴奇隆,还有汪明荃,引发收视狂潮。

致敬,邵逸夫!



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二.

?黄飞鸿篇


原名                     日文译名

黄飞鸿之一壮志凌云 天地激震(げきしん)

黄飞鸿之二男儿当自强 天地黎明(れいめい)

黄飞鸿之三狮王争霸 天地大乱

黄飞鸿之四王者之风 天地覇王(はおう)

黄飞鸿之五龙城歼霸 天地撃攘(げきじょう)

黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣 天地争覇(そうは)

黄飞鸿之西域雄狮 天地風云


?方世玉篇


原名       日文译名

方世玉1       格闘飛竜(かくとうひりゅう)

方世玉2           電光飛竜(でんこうひりゅう)


?张三丰篇


原名       日文译名

太极张三丰   大地無限(だいちむげん)


?周星驰篇


原名        日文译名

唐伯虎点秋香   詩人の大冒険

审死官       熱血弁護士

九品芝麻官   広州殺人事件

大内密探凌凌发   008~皇帝ミッション~

国产007       0061~北京より爱をこめて!?~

月光宝盒   月光の恋

仙履奇缘    永遠の恋


?其他精彩电影


原名               日文译名

十面埋伏    LOVERS

满城尽帯黄金甲    王妃の紋章(もんしょう)

夜宴            女帝(じょてい)

集结号            戦場のレクイエム

霸王别姬    さらば、わが愛

秦颂            異聞始皇帝謀殺

荆轲刺秦王    始皇帝暗殺

甲方乙方    夢の請負人

梅兰芳            花の生涯

重庆森林    恋する惑星

堕落天使    天使の涙

马永贞            暗黒街~若き英雄伝説~

阿飞正传    欲望の翼

新流星蝴蝶剑    新流星胡蝶剣 秘術vs妖術

伤城            傷だらけの男たち

东邪西毒    楽園の瑕

西楚霸王    項羽と劉邦~その愛と興亡~


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2014ChinaJoy展会亮点游戏介绍

一.

昨日召开的China Joy上可谓大作云集,诸多研制了数年之久的自研产品和代理产品同台亮相。虽说CJ一向以“卖肉”为主,但其终究还是一个游戏展会,小编在此呼吁大家回归游戏的主题,不要光顾看妹子,而忽略了品质优异的游戏哦!下面小编为大家盘点下那些可以在现场玩到的大作。


腾讯展台

《天涯明月刀OL》

  腾讯的首款3D武侠MMORPG,不仅优异的画面表现和流畅的动作让人眼前一亮,大气的场景和暴雨,飘雪等逼真的天气系统也为该作增色不少。游戏战斗方式有些类似三国无双系列的割草群怪,但又比三国无双更为强调动作性。总体来说,《天涯明月刀OL》相当的有武侠的意境,把市面上那些挂羊头卖狗肉,名为武侠实为玄幻的垃圾游戏甩出了几条街。


Carlos点评:浓厚的武侠味加上独特的动作性,颇有未来武侠游戏领袖的潜质!


《火影忍者OL》

  本作是由腾讯自主研发2.5D回合制游戏,虽然是回合制游戏,但也会加入QTE,怒气,连技技等系统。游戏里玩家可以操控鸣人,佐助等角色,或通过收集来增加新的忍者。开发组称,不仅剧情会100%还原原著,各人物的经典招式也会出现。


Carlos点评:虽然回合制的设定让人蛋碎,还是祈祷下腾讯能给我们带来一个不一样的《火影忍者》吧。

《怪物猎人OL》

  经典单机《怪物猎人》的网络版,由卡普空和腾讯联合开发。该作由于采用了Cry3引擎的缘故,所以在画面表现上相当不俗。《怪物猎人OL》完美移植了单机经典的狩猎玩法,并加入了一些新要素,如新的动作招式,新怪物,必杀系统等等


Carlos点评:《怪物猎人》粉丝有不来试下该作的理由吗?

空中网展台

《激战2》

  《激战2》是《激战》的续作,由NC SOFT北美分公司Arenanet开发,被誉为最接近艺术品的网游。该作可谓重新定义了MMORPG,有着诸多让人耳目一新的设定,比如动态等级,即使你是50级的人物,如果到了10级的区域会降低为10级角色属性。再比如玩家的行动将会影响世界,如果在守护村庄的任务中你能没帮NPC抵挡住怪物的进攻,那么这个村庄就真的毁灭了。


Carlos点评:不知《激战2》能否成为《魔兽世界》那样里程碑式的游戏呢?

《新流星搜剑录》

  《新流星搜剑录》是款空中网研发,“流星之父” 蔡浚松监制的3D武侠电竞游戏。该作继承了单机版《大发扑克》的经典搓招玩法,并加入了新的轻功招式,新模式等内容。不同于传统MMORPG,《新流星搜剑录》以1v1,乱斗等PK模式为主


Carlos点评:国产电竞游戏要翻身了?

搜狐展台

《轩辕剑6》

  《轩辕剑6》是轩辕剑系列的最新作。游戏背景设定在商周时代,并更换了游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑6》采用了半回合制的战斗方式,场景也是以往的数倍之大。值得一提的是,游戏采用了动作捕捉技术,在动作方面会更具打击感。


Carlos点评:6代还加入了经典的炼妖壶系统,战斗方式也变成了半回合制,这些改变能不能带给我们新的游戏体验呢?

盛大展台


《最终幻想14》

  《最终幻想》系列的最新力作,不仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统。众所周知的召唤兽,陆行鸟,超酷的飞空艇也会悉数登场


Carlos点评:就冲着《最终幻想》4个字也要玩下吧!

网易展台

《龙剑》

  《龙剑》是网易研发的3D奇幻MMORPG,由自主研发的Next-Gen引擎开发。游戏采用了无锁定的战斗方式,强调逼真的战斗体验。优秀的画面表现加上性感的人物造型,使该作在国内具有相当的人气。


Carlos点评:国产《剑灵》能否给力?让我们现场拭目以待,另外特别推荐这款游戏给那些喜欢大胸暴露妹子的同学!

暴雪展台

《炉石传说》

  《炉石传说》是暴雪研发的一款策略类卡牌游戏,也是经典的《魔兽》系列的延续。游戏采用了1v1的模式,玩家在游戏里扮演魔兽系列的英雄,并围绕其英雄的职业为主题组建自己的独特套牌。


Carlos点评:暴雪的首款免费网游!这是要数钱数到手抽筋的节奏?暴雪出品,必属精品。作为卡牌游戏暴雪又一次带给玩家惊喜,本周冒险模式NAXX瘟疫区开房,大家是不是被电脑虐地体无完肤?总之小编等会就去搓炉石去了~


好了 今天Carlos给大家带来的介绍就到这了 晚安~



二.

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不知不觉中,经典RPG网游《魔兽世界》已经走过了8年历程,而其前身RTS游戏《魔兽争霸》已有18年历史,从《魔兽争霸》 三代加两个资料片,再到《魔兽世界》及其四个资料片,暴雪将魔兽历史演绎到了极致,波澜壮阔的剧情、辉煌壮丽的场景、个性鲜明的英雄,都让人难以忘怀。 下面就为大家献上《魔兽争霸》及《魔兽世界》各个重要版本剧情简介



《魔兽争霸:兽人与人类》——1994年11月发售 
很久以前,堕落泰坦萨格拉斯密谋血洗整个艾泽拉斯。为此,萨格拉斯操控人类法师麦迪文的心智,并迫使他与来自德拉诺世界的兽人术士古尔丹接触。在那 里,混杂在燃烧军团中的萨格拉斯恶魔仆从们腐化了曾经爱好和平的兽人,并将其打造成一支现在被称为部落的嗜血军队。这支被诅咒的部队穿越由麦迪文、古尔丹 以及与暴风城人类对立的族群所共同召唤出来的黑暗之门,大举入侵艾泽拉斯。在半兽人迦罗娜的帮助下,诸如安度因洛萨那样的人类勇士挺身而出勇敢捍卫他们的 家园。但最终,强大的部落攻陷了整座暴风城。在暴风要塞沦陷的同时,迦罗娜也背叛她的同盟,暗杀了莱恩乌瑞恩国王,注定了王国的惨败。


《魔兽争霸II:黑潮》——1995年12月发售

暴风城的人类被部落击溃后,骑兵队长安度因洛萨集结残存的人类部队,引领难民北上穿越无尽之海,逃亡至洛丹伦王国。通过征召其他种族的战士,洛萨集 结起了一支由人类、侏儒、精灵和矮人组成的强大联盟军队,以抗衡兽人和他们残暴的新领袖——奥格瑞姆毁灭之锤。随着残忍的巨魔与野蛮的食人魔的相继加入, 几乎所向披靡的部落军队继续壮大其势力,变得越发猖獗。但是,就在胜利前夕,古尔丹以及他的随从抛弃了他们的同盟,独自踏上追寻强大的上古神器之路,而失 去力量的部落军队被迫撤退。毁灭之锤虽然领军在一场惨烈战役中除掉了洛萨,但是英雄的阵亡丝毫没有动摇联盟的坚定决心。洛萨的忠诚副官,图拉扬迅速接管艾 泽拉斯守卫军的领袖重任,率领部队最终击败了部落。


《魔兽争霸II:黑暗之门》——《魔兽争霸II》资料片,1996年4月发售 
位于艾泽拉斯的黑暗之门被联盟摧毁之后,兽人萨满耐奥祖统帅着德拉诺的残存部落。那里,他暗中计划开启通往其他世界的传送门并依次入侵。为了启动他 的空间召唤仪式,耐奥祖派遣兽人部队跨越他所在世界的黑暗之门,前往艾泽拉斯寻找上古神器。觉察到了部落的计划后,联盟的英雄们入侵德拉诺并彻底终结了来 自兽人的威胁。眼看就要被敌人击溃之时,耐奥祖成功开启了几座通往新世界的传送门。由此产生的邪能撕裂了德拉诺,将艾泽拉斯最伟大的英雄们困在外域,星球 的每一寸土地都被毁坏得支离破碎。


《魔兽争霸III:混乱之治》——2002年7月发售 
饱尝多年的囚禁苦难后,艾泽拉斯的兽人残部被一名曾经身为奴隶的兽人所解放,他的名字叫做萨尔。这位年轻的萨满率领重整旗鼓的部落逃往卡利姆多大 陆,以躲避企图毁灭整个艾泽拉斯的恶魔军队——燃烧军团的入侵。为削弱世界的防御,燃烧军团动用了一种新式恐怖武器:亡灵天灾。洛丹伦王子,阿尔萨斯米奈 希尔为保卫家园与这些可怕的敌人展开殊死战斗,但他终究没能抵御恐惧和绝望,反被召入亡灵天灾的神秘领袖巫妖王的麾下。在卡利姆多,由萨尔所领导的部落暂 且抛开新仇旧恨,与其他种族组成联军,并无数次抵挡住由恶魔领主阿克蒙德所率领的燃烧军团的猛烈攻势。这支由人类、暗夜精灵和兽人所组成的联军,在付出极 其高昂代价的情况下,最终在神圣的海加尔山山顶取得战役的胜利。


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[前瞻] WCA2014一触即发,魔兽争霸十大看点分析

一.

  自2002年以来魔兽争霸3作为一款经典RTS游戏至今仍受到全球玩家的追捧,虽然曾经的王者赛事WCG已然消逝,但是魔兽并没有因此没落,大大小小的赛事反而如雨后春笋般涌出。在这之中,WCA无疑是佼佼者,不光是它60万的奖金,就为它召集了世界上最顶尖的16位选手已属不易。下面小编就为您梳理一下本届WCA世界总决赛的十大看点。


十大看点之一:人族能否继续imba下去,包揽本届赛事的前4名

  进入2014年之后,魔兽各大赛事的冠军几乎全被人族包揽,不光是中国三大hum,就连国外的赛事,也是Hawk一家独大的形势。在本月刚刚结束的WEC上,人族更是史无前例的包揽前4名。魔兽争霸难道以后真的要改名为人族争霸?本届WCA比赛,抵挡人类联盟的重任会由谁能扛起呢?是四哥,还是Zhouxixi,亦或是修炼退役复出流的虎王?让我们拭目以待吧。

十大看点之二:三蛋大魔王是重整旗鼓,还是一颓到底

  魔兽末年,浪淘尽,十年风流人物。人倒是,三蛋魔王,黄翔,山丘围杀,女王屠农,碾压三巨头。霸气四射,双杀木林二神。遥想三蛋当年,随机夺冠,雄姿英发。皇冠制造,谈笑间,诸电脑灰飞烟灭。WEC神游,多情应笑我。何须忧患,人生如梦,蛋总毁灭魔兽。

十大看点之三:四哥能否屌丝逆袭

  提到WFZ,人们总是会下意识地想到“天下第四”、“指环王”等词语,但其实WFZ近段时间的成绩非常好,获得了不少比赛的冠军,即便对阵三大人族,WFZ也和他们A得有来有回。人们都喜欢看励志的故事,或许是因为这些很难实现吧。本届WCA,天赋平平的四哥能否用自己的勤奋感动上苍,上演一次屌丝逆袭呢?

十大看点之四:毫无包袱的欧洲选手能否再显神奇

  本次WCA比赛有5名欧洲选手参加,他们大多都有自己的工作,魔兽只是他们的业余爱好,前来参加比赛应该说是毫无压力。丢下包袱,轻装上阵,往往能创造神奇,WEC上的Hawk就是一个鲜明的例子。本届赛事我们也有理由相信,欧洲选手可以再显神奇,创造奇迹。

十大看点之五:冷门的数量与当量

  本来想写黑马,但黑马需要资质,有些人注定成不了黑马,却能成为“搅屎棍”,而他们的共同点就是制造冷门。大家一定对三大人族垄断魔坛感到审美疲劳,希望看到一些业余选手能够小宇宙爆发,带走一些所谓的大牌选手。重赏之下,必有勇夫,本届比赛60万的总奖金,相信也激励着这些平时默默无闻的选手。同样是两只手,凭什么你比我强呢?

十大看点之六:Yumiko的线下冠军魔咒

  自从ESWC2010中国区夺冠后,印象中,Yumiko就再也没有在线下获得过冠军。有人说这是他心态的问题,也有人说这是他实力不济的缘故,其中的缘由或许只有玉米一人知晓。不管怎么说,玉米目前的实力依然是世界顶尖,只要调整好心态,发挥出实力,WCA夺冠对于他来说,也并非遥不可及的梦想。

十大看点之七:Fly的WCG夺冠誓言

  曾经有一个男人发出了“我这辈子一定要拿一个WCG冠军”的宣言。然后WCG就没了,他也去打LOL了。然而,脑海中的誓言一次次重新浮现在眼前,也让他的不甘积聚到了顶点。于是,他拿起鼠标,再次来到艾泽拉斯大陆,不为别的,就为了那些支持他的粉丝,为了履行自己的誓言,当然也为了那30万哈~正所谓:魔兽子弟多才俊,卷土重来未可知。WCA上,Fly能否展翅高飞呢?

十大看点之八:魔兽选手间的恩恩怨怨

人们常说“不是冤家不聚首”,近期吵得沸沸扬扬的Infi和Nicker又分在了同一组,各位看官们又有一场好戏看了。而魔兽的冤家似乎越来越多,之前的Infi和玉米,最近的WFZ和120,都让魔兽黑子们乐在其中,获得一些YY的快感。我还是相信选手们肯定都把精力放在了比赛上,才没有功夫去管这些琐事。不过要是他们能在赛场外相逢一笑泯恩仇,或许若干年后也能传为一段佳话吧!

十大看点之九:WCA精彩比赛有多少 会有新鲜的战术出现吗

  魔兽发展到现在,已经很难有新的战术出现,选手比拼的更多是细节和心态。但世事难料,相信没有人会忘记07年Creo复古的双兵营女猎,09年Infi的隐身召唤,13年TH000的TK一本TR,每一次的大赛总会为我们带来一些精彩的比赛,一些新颖的战术亦或是一个精彩的操作,这或许也是魔兽粉丝们最值得期待的吧!而今年WCA,选手们将为我们带来哪些新型战术?是UD反制HUM猥琐的新招?是HUM打NE的大招?还是XXXX的奇招?这样一个WCA,不看行吗?

十大看点之十:60万奖金花落谁家 谁又能站上贺兰之巅

  相信任何一个体育比赛的最大看点一定都是谁能获得最终的冠军,本次WCA高额的奖金也让这个看点无限扩大,TH000、Infi、Yumiko、WFZ、Hawk、Zhouxixi……到底谁才是真命天子,答案即将揭晓。


二.

在魔兽争霸的世界里面,什么“无敌”,什么“王者”,永远都不是等级最高的褒义词,反而是看上去轻飘飘没什么份量的“飘逸”这个词,成了对一个魔兽争霸选手的最高褒奖。为什么多年来战绩无比稳定的Sky 始终被Moon压着一个头,因为Sky 虽然冠军无数却永远是战术“一成不变”甚至是“呆板”,而Moon 虽然比Sky 的稳定性要稍微差那么一点,但是“飘逸”这个词却让他在很长一段时间内占据着世界魔兽争霸第一人的宝座。甚至在输掉比赛的时候,Sky 会因为战术“太古板”而遭到一片诟病,Moon 却能因为“飘逸过了头”而依然被大家津津乐道。

当然在魔兽争霸世界里面能够被称为“飘逸”的并不仅仅只有Moon,而他们的飘逸也是有等级之分的。就像丐帮从洪七公千年来传到犀利哥的“打狗棒法”,前面的棒法仅仅是“棒打狗头”、“反截狗臀”这样对脸部及菊花进行局部打击的招数,到了后来就直接是“棒打双犬”甚至是“天下无狗”,打击面迅速扩大,威力也是成几何级别上升。魔兽争霸中的飘逸也是如此,有低端的伤害不大的招数,也有世上绝无仅有令人闻风丧胆的高端打法,大概总结一下,差不多是五个招数,且让我们称其为“飘逸五式”,编纂成文以供后世根骨奇佳且跳崖不死者一个不小心在山洞里找到。

飘逸五式第一式:随机

这应该是玩飘逸里面最初级的一招了,很多浩方或者VS 上的选手都曾经因为ForFun 或者

迷惑对手或者对自己的四族水平很有信心或者仅仅因为装13 而使出这种战术,虽然战绩相当平平,具体打法也真的算不上“飘逸”,但是人家拥有一颗飘逸的心!对于我们这种只是为了消遣的玩家来说,这就已经足够了。

当然,随机作为飘逸五式之中的起手式, 也是有相当的实战效果的。首先, 使用随机对抗对手,其潜台词就是“哥随便用什么族都能虐死你这个菜X”,鄙视之情在那“随机”两个字里面喷薄而出,威慑力十足,碰到抵抗力强的对手也能让他惧你三分缩手缩脚,碰到抵抗力弱的,直接就认怂退出主机,或者把你踢出主机——所以说随机选手自己建主机是十分必要的行为。其次,在战术方面,随机能够让对手无法在比赛一开始就采取针对性战术,还能让对手第一时间探路,不但能够让随机选手在比赛前期就掌握战术主动,还能让对手不得不损失掉一部分经济,可谓是一举两得。最后,作为随机选手,在对方不知道你的种族而你

却知道对方种族的情况下,放大招是一个非常可行的战略,本来因为你是随机选手对方已经有点小慌,一看你放大招直接就手忙脚乱恨不得自己把自己的英雄A 死;同时,在你不放大招的时候,由于你使用种族的未知性,也能够有效的防止对方对你放大招,可谓是一举两得。

代表人物:Axslav

当然,也有相对高端的玩家使用这种比较低端的飘逸招数,当然他们就不会因为For Fun

者迷惑对手或者对自己的四族水平很有信心或者仅仅因为装13 而使出这种战术,基本上,以上四个条件,他们全部满足。首先,他们对比赛并不十分上心,抱着一种For Fun 的心态来打比赛,输赢对于他们来说并不那么重要;其次使用随机也是为了迷惑对手同时他们对自己四个种族的战术水平也是相当有信心;最后,他还得是个典型的装13 犯。

比较出名的使用随机的准职业玩家应该就是有着一个俄国佬ID 的美国佬Axslav 了,虽然他仅仅是一个还在上学的小屁孩儿(尽管他长了一张非常沧桑的脸),但是在很早之前他就被称为“北美随机天王”,并且惨遭很多与他一样的美国小屁孩儿们的崇拜。他的魔兽生涯始终在一些二三流小战队混迹,并且数次号称“退役,但这也同样无法阻止他成为在魔兽争霸史上青史留名的传奇性选手”。他参加过很多二级战队联赛,也曾经跟很多顶级职业玩家

交手。但这依然无法改变他使用随机比赛的习惯, 同时他还非常嚣张的对各种职业选手放出各种大招,虽然效果不怎么样,但是观赏性绝对是一流。同样这也让他再次惨遭很多与他一样的美国小屁孩儿们的崇拜。他的随机生涯和放大招生涯互相辉映,而在TH000 成为职业选手而不再在VS 上用随机虐人之后,他几乎也已经成为世界随机第一人。

飘逸五式第二式:换族

当然我这里说的换族不是在比赛开始前0.000001 秒换掉种族同时祈祷对手没发现来为自己换取优势的浩方下三滥战术,而是在对抗特定种族的时候更换自己常用种族的打法。这一招

比起随机来要有针对性的多,同时也能够起到震慑对手和方便自己放大招的作用。尤其是在某些种族相克非常明显的时期(比如说现在),把被对方克制的种族换成克制对方的种族,无论是在心理上还是实战上都能起到立竿见影的效果。

与此同时,换族在2v2 的时候还有相当奇妙的功效,比如说当年的王牌2v2 搭档MYM 战队Moon Lucifer 邪恶的ML 组合,Lucifer 就放弃了自己管用的亡灵而是用起了兽族,效果非常不错,在和竞争对手4K 2v2 搭档Grubby ToD 同样邪恶的GT 组合中始终占据上风。 值得一提的是Lucifer的兽族水准实在是相当强大,曾经在正式比赛中兽族内战赢过当时如日中天的霸王Zacard,在2v2 中表现出色也就不奇怪了。

而继ML 组合之后的王牌组合,WE/SK 2v2搭档ReMinD SoJu 在比赛中ReMinD 也是换成兽族来对抗对手,效果依然是非常好。直到SoJu 宣布退役,ReMinD SoJu 2v2组合一直是毫无疑问的世界第一2v2组合。

代表人物:Infi

在历史上,在比赛中临阵换族一直是一些选手的专利, 他们换族的原因不外乎两个:对用自己的种族对抗对手太没有信心, 或者说对用别的种族对抗对手太有信心。早在2007年的

W S V G武汉站的比赛中,小甜甜Sweet 就曾经放弃自己的亡灵而选用兽族来对抗某国内

亡灵选手, 最后还以2:0 完胜对手。而在前不久的NGL个人比赛中,同样身为韩国鬼王

之一的ReiGn 也曾经使用兽族来对抗TeD,只可惜TeD 不但亡灵内战非常强,对抗兽族的时候也是得心应手,ReiGn 最终以1:2 落败。

再联想到Lucifer 的兽族水平,似乎练习兽族已经成了韩国亡灵选手的专利,可见对于亡灵

来说,种族不平衡的情况可谓令人发指。无奈的是即使是换族也没能让韩国鬼王们的职业生

涯更长一些, 现在包括上面三位鬼王在内的韩国六大鬼王已经全部退役。

相对于鬼王们偶尔的换族,Infi似乎更为专一一些,在面对人族的时候,讨厌打内战的他总

会换成亡灵或者暗夜精灵来比赛。由于现在亡灵的颓靡,Infi 现在在更多时候会选用暗夜精灵来打人族。而他的暗夜精灵水准也是相当不错,曾经屡次战胜过Sky 这样的顶级高手。当然,这个世界上应该也只有Sky 值得Infi 换族对抗吧,其他人族选手相信Infi 用本族就能轻松战胜。

NSL 第二赛季的比赛中,Infi从冒泡赛中一路杀进决赛,而在五番大战中等待他的,正是人皇S k y I n f i先是换族打了两盘,结果两盘全挂, 此后Infi 又用人族和Sky 打了两盘人族内战,结果全胜,把比分扳成2:2平,虽然最终Sky 还是获得了冠军,但是这次NSL 的决赛也已经成了经典中的经典。

Infi 一样的还有TH000,同样是人族的他在面对人族内战的时候也会换成亡灵或者暗夜精灵对抗,相信这也是他们之间暗生情愫的一个重要原因吧。

飘逸五式第三式:敢为人之不敢为敢为人之不敢为

简单来说就是敢于做第一个吃螃蟹的人。虽然有可能这第一次吃螃蟹会让你被大家认为是一个傻X,但是同样也有可能能让你就此牛X——当然,被大家认为是傻X 的几率要更高一点。记得在大家还都在浩方混LostTemple 的时候, 每次碰到首发剑圣的兽族,我都会在心中乐滋滋的默念一声“傻X”,不是我不尊重对手,只是在那个先知才是主流的年代,首发剑圣一般就是兽族菜鸟的经典标志。当然这些菜鸟都是吃了螃蟹的,只是他们吃的莫名其妙,不明其所以然。在这些菜鸟变成了老鸟之后,他们也便开始乖乖的模仿Grubby 出起了先知,并且坚决不首发剑圣以防被大家鄙视。不过这世界上还是有不怕被人鄙视的选手,韩国小胖子Farseer 顶着这个众所周知的ID 却离经叛道的坚持首发剑圣,这才是所谓的敢为人之不敢为,吃了第一只螃蟹并且吃的有滋有味,深知其所以然。此后Farseer 也是拿到了当时群星云集的StarsWar 的冠军,一举成名。而在那之后,首发剑圣的战术又被霸王Zacard 发扬光大,最终成为了现今兽族的主流战术,而我也再也不敢在碰到剑圣的时候乐滋滋的默念那句不那么文明的话了,取而代之的是规规矩矩的“GG GL”,生怕对手因为我礼数不周而小宇宙外带人品一起爆发把我的英雄跳劈致死。

代表人物:

RohJinWook

同样的,Angry_Korea_Man也是一个吃螃蟹吃的不太成功的人,虽然他吃的那叫一个有滋有味狼吞虎咽,但依然吃不出什么所以然,以至于他虽然名声大振,却是一个不太好的名声,就像网络红人凤姐,成为了大家茶余饭后用来取笑的谈资。由于Angry_Korea_Man吃螃蟹的失败,导致大家再也不敢吃那只螃蟹——什么?首发血魔法师?你当我是AKM 那样的傻X 啊?有人不敢吃, 就有人敢吃。韩国人族选手MichaeL 自出道之后就始终活在亲生哥哥Lucifer 的阴影之中。就算他加入了豪门SK,他也是“Lucifer 的弟弟MichaeL”,就算他把ID换成了RohJinWook 他也是“Lucifer 的弟弟RohJinWook”,直到他吃了那只螃蟹。RohJinWook 开始在正式比赛中首发血魔法师,不但把各种奥特曼打得抱头鼠窜,也让

自己的成绩稳步上升, 最终在韩国豪门战队WemadeFOX 为自己赢得了一席之地。与此同时,有他参与的比赛的精彩程度也是非常之高,他在比赛中丰富的想象力和天马行空的战术选择让魔兽争霸爱好者们大呼过瘾。现在,他已经不再是“Lucifer 的弟弟RohJinWook”,而是“皇冠制造机RohJinWook”。

飘逸五式第四式:飘出新战术

飘出新战术,这已经算是飘逸五式之中相当高端的招数了,相比起随机和换族这种只能

起到迷惑对手作用的招数,飘出新战术更像是敢为人之不敢为的升级版——我不但要吃螃蟹,我还要系统的有计划的每次都吃螃蟹!

魔兽争霸3 发展到现在,新战术也已经出现过了无数,有的早已湮没在时间之中,有的还在现在的比赛中发挥余热,但大多数的新战术,都是经过选手的不断挖掘和探索,不断地完善细节和不断的进行针对练习而产生的,这个过程不但没有任何乐趣可言,甚至可以说是相当痛苦。Sky 的一波流曾经横扫世界,但想必他在开发这个战术的时候也是费尽了心机,从资源的精确计算到进攻时机的精确把握,确实是非常令人痛苦。

而更令人痛苦的是,当你自残了无数脑细胞熬了无数夜经过无数考验整出来的战术所向披靡的时候,总有那么一帮人在边上叽叽喳喳,说什么只会用这一种战术,说什么古板老套一成不变。换成我是Sky,早就在论坛上和他们大战三百回合并且附赠河南省骂一句。

当然也有的战术在尚未形成之时就是好评连连,等到战术体系成型之后更是叫好声一片,这

种叫好声一般都跟飘逸挂钩,比如说Moon 的乱矿流。虽然乱矿流比起干脆利落的一波流来说对对手造成的身体(手指酸痛)和心灵(心理阴影)伤害都要大得多,但是这毫不妨碍乱矿流成为飘逸的代名词。其实Moon 当时就是眼看主基地要被推所以到处东躲西藏,但是这样观赏性很高的飘逸打法却让它最终成为了Moon 的代表性战术。

代表人物:TH000

能够在飘逸中发掘新战术的选手并不多见,但TH000 算是一个。早在DHC 时代蛋总就是

VS 上的小名人,每每开OB 主机就有无数人挤破头想要观摩他的飘逸打法。小弟我也曾经

O B 过蛋总早期在VS上的比赛, 连开局一个“GGG L ”都会被众OBer称为“ A P M

高果然牛X 打个GG GL 都那么迅速”,可见蛋总当时的拥趸之痴迷程度,称他为VS 上的春哥一点也不过分。只是我一不小心也扮演了一回玉米,在看到网络上盛传的一张春哥和玉米的合影之后,我感到很伤感。

蛋总为人族开发的战术可以说是相当多,极大的丰富了当时万年首发大法师的人族的打法,什么首发山丘之王啊,首发圣骑士啊,在这些战术刚刚出现的时候,或者说这些战术在蛋

总手中的时候,它们确实是非常飘逸的。山丘帅气的锤子围人,精妙的双线骚扰,

在是相当好看。

而就在蛋总尽情表演的时候,其他人族选手也是竞相研习他的战术, 整到现在山丘之王似乎已经和大法师平起平坐,从万年老二变成了经常老大,山丘之王同学实在是应该感谢一下蛋总。另外不得不说的是,蛋总不但战术飘逸,为人也是相当的飘逸,那后现代的发型和

迷离的眼神,还有网上某张照片中耳边的小花,都让他如黑夜中的萤火虫一般出众。而在蛋总离开Mouz 之后,外界盛传的EHOME 或者WE 都没能入蛋总的法眼,而是在近期加入了俄罗斯某雇佣兵队,当起了货真价实的“北漂”。难道飘逸,也是融化在血液里的基因,难道蛋总,就是传说中风一样的男子?

飘逸五式第五式:飘进新时代

好吧我承认,“飘进新时代”也就是“飘出新战术”的升级版本,同时也是这次“飘逸五式”

中的终极招数——不但要飘逸出新的战术,同时还要引领自己的种族走进新时代。有能力引领自己的种族走进新时代的选手已经是非常稀少全世界就那么小猫两三只,更何况还要用飘逸来“飘进新时代”,这个世界上应该也只有那么一个人能够有这样的成就,相信大家也早已猜到这名选手的ID,废话不多说,我们直接进入代表人物。

代表人物:Moon

Moon 在最近的状态那是灰常灰常低迷,但是他依然是传奇中的传奇,早在韩国职业联赛时代,他就舍弃Last.Day 这个很有前途的ID 不用,开始使用Spirit_Moon这个异常

邪恶的ID。这个ID 怎么邪恶了?请将其翻译成中文然后倒过来念……

说起Moon 的“飘进新时代”, 那么最著名的应该就是WEG2005 第一赛季了,在那届比赛中,Moon 创造了把ToD耍的晕头转向的乱矿流,创造了暗夜内战把建筑造在地图中间的罕见战术,还创造了最后在决赛中完胜Zacard 的吹风流。

这一届WEG 完全颠覆了暗夜精灵之前的战术,不是因为天才少年Freedom,也不是因为美神经刀ShortRound,只是因为Moon。而在WEG 之后, 全世界的暗夜精灵玩家们也开始不断地研究比赛的VOD 来学习Moon 的战术(WEG没有Replay), 一时间什么乱矿流、吹风流之类的各种带有Moon 标签的战术风靡各大对战平台——还好大家没有学习冰火人族,不然人族选手们可就悲剧了。直到现在,吹风流依然是暗夜精灵对抗兽族的主流战术,而乱矿流在很多地图上依然适用,“飘进新时代”,实在是对于Moon 飘逸战术的最好诠释。

至此,“飘逸五式”编纂完毕,若你练到一重、二重即可在浩方对战平台和QQ 对战平台上所向披靡;若你练到第三重第四重, 即可在VS 平台罕逢对手;若你练到第五重,那必将无敌于天下。且待我把这文章用羊皮纸抄写一遍找个山洞藏起来先……


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流星再现,江湖重生——蔡浚松

一.

    如果没有老流星10年时间的证明,蔡浚松永远不会知道,自己真的创造出了一个江湖:在流星的世界里,高手之间的对决通常是这样的,我把你打倒了,后退一步,等你站好了,再开始;或者前往不同的平台,击败所有的高手,从此从流星的世界里消失;又或者进行1对1 的“消失战”,失败者从此退出江湖不再出现游戏里,这就是流星的江湖。



11年后再“铸剑” 

  当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光芒。

  流星划过夜空的时候,他还没有睡着,他心里觉得又兴奋又恐惧,又有很多感慨。

  在一个叫做“彩虹六号”的服务器里,一场名为“消失”的决斗刚刚结束。他和他的对手以从游戏中彻底消失为筹码,展开了殊死搏斗。最终他赢了,仅仅是因为他抓住了转瞬即逝的机会。

  “你赢了。”对方只一拱手,就从屏幕中消失了,从此再也不会出现。

  那一刻他感觉有些寂寥。

  于此同时,被称为“铸剑师”的蔡浚松,也在等待着一个机会,再次锻造他心目中的“剑”。这一年是2013年。距离“铸剑师”打造出自己的第一把“流星蝴蝶剑”已经过去了11年。



《流星蝴蝶剑》横空出世

7个人,6个月,从无到有铸“流星”

  多年之后,蔡浚松回忆起当时想要做的游戏的样子时,写下了这样一段话:“流星游戏的方向,乐趣目标似乎已经浮现出来了,《流星蝴蝶剑》的杀手故事+CS的玩法规则+《刀魂》的格斗打击感+《卧虎藏龙》的武侠+《合金装备》的暗杀加上《侍魂》的操控,虽然听起来很杂乱,但我们几个人相视而笑,已经知道我们需要要努力的目标,接下来就是要不停的跌倒爬起,直到看到一线曙光为止。”

  但没有人相信他能够成功,首先是来自昱泉高层的反对,“老板已经快疯了。”蔡浚松回忆道。而当年他从西基动画找来的程序员,昱泉的CTO,因为蔡浚松的偏执而拒绝再合作。

  “你要做的这个游戏,是做不出来的。你要做到网络格斗游戏的流畅,帧数是无法达到需求,这个瓶颈是现代科技无法突破的。”他直截了当地告诉蔡浚松,自己不会再给他任何支持。因此《流星蝴蝶剑》的3D引擎需要找人重新开始,蔡浚松回到刚开始制作游戏的困难。

  在蔡浚松的持续偏执要求下,他带领着一个7人团队,花了6个月的时间,从无到有,把《流星蝴蝶剑》创造了出来。这到底是什么游戏?有人玩吗?看着《流星蝴蝶剑》出来之后,谁的心里都没有底。将游戏交给代理商的时候,代理商也不知道该怎么做。都知道这是一个创新的游戏,但市场能接受吗?

  昱泉决定先放出试玩版试试市场水温,首批测试开放了一个服务器,两把武器。随后发生的事情,出乎所有人的意料,每天都有2万人涌进服务器。

  但是正版的销售始终没有得到提升,《流星蝴蝶剑》并没有给昱泉国际带来太多的收入。决定将《流星蝴蝶剑》推向海外市场,在他们看来,这个游戏有人玩,应该到国外去找找机会。当年,昱泉国际带着《流星蝴蝶剑》第一次前往E3。


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二. “我已经准备好继续前进到我人生的下一个阶段,参加NBA选秀。”麦加里在一份声明中说道。

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